アーキテクト開発陣「厳しい批判を胸に刻む」下半期ロードマップを公開
ゲーム『アーキテクト』の公式ライブ放送「ARCHITALK」にて、開発陣が下半期のアップデート計画やユーザーへの補償策を率直に語りました。
アーキテクトがサービス1周年を前に、戦力を再整備する。先に公式ライブ放送「ARCHTALK(アーキトーク)」を通じて、自己反省やアップデート情報などを公開していたこともあり、今回の第3回公式ライブ放送も例年以上に重要なものとなった。

28日、ドリームエイジによると、ARCHTALKにて9月から11月まで続く下半期のアップデートロードマップと、現案に対する改善策が公開された。
ハム・イェジンMCの進行で行われた今回の放送には、カン・ミンチョル開発PDとキム・ミンギュ事業室長が出席。ライブチャットや公式フォーラムに寄せられたユーザーからの質問に対し、飾らない言葉で答えるなど、率直なコミュニケーションを続けた。
※記事に引用された関係者のコメントは、加工や精製を行わず、可能な限りありのままを転載している。
放送の序盤、開発陣は最近ゲーム内で提起された主な不便な事項や疑念に対し、正面から立場を明らかにした。モバイル環境で発生していた方向キーの操作エラーは、次シーズンのアップデートを通じて修正される予定であり、企画段階で議論されていた染色システムは、色の組み合わせによるビジュアルの完成度低下の懸念から除外されたことを明確にした。
開発陣は、染色の代わりにアーティストが直接制作した高品質な完成型コスチュームをより多く提供する方向に転換したと明らかにした。
特に共鳴および覚醒システムなどの確率型コンテンツに対するユーザーの不安に対し、キム・ミンギュ事業室長は自身の実際の経験を引き合いに出し、断固として釈明した。
「はい、そして確率の話を非常に多くされているようですが、まず共鳴であれ覚醒であれ、私もゲームをプレイしているので、時々ミンチョルPDに話をするんです。
『私は95%だったのに3回失敗したのですが、これは合っていますか?』といったこともありますが、確率に関しては、私たちがリアルタイムで常に統計を取っています。

もし本当に私たちが告知した確率が間違っている場合は、警告(warning)などが届くため、確率について私たちが操作などを行うことは絶対にありません。ですから、これについては信じていただければと思います」 — キム・ミンギュ事業室長
■9月〜11月、下半期ロードマップ公開…「宿題」の疲労緩和と中立ユーザーへのケアに集中
この日の放送の核心的な順序として、9月から11月まで適用される下半期の大規模アップデートロードマップが公開された。
▲9月:完成度の高度化および活力の再充電 9月2日には、クラン単位の挑戦コンテンツ「証明の殿堂」と、外見を飾るデコレーションシステムが導入される。
カン・ミンチョルPDは「これが他のクレームコンテンツと重なってしまい、『コンテンツが多すぎる。宿題が多くて疲れる』という話も多く聞いているので、これは定期的なコンテンツとして考えるのではなく、ある一定期間にだけ開催するイベント形式で運営しようと考えています」と述べ、宿題による疲労度を下げる方向性を提示した。デコレーションパーツの一つであるハートサングラスは、全ユーザーに無料で支給される。
続いて9月9日には、一部サーバーを対象としたサーバー統合とともに、「星が降る高原」4地域の神石占領戦がオープンされる。4地域の神石占領戦は、高い中央占領地とブーストリングのギミックを活用した飛行コントロールが戦場の核心となる見通しだ。9月16日にはグローバルサーバーが正式ローンチされ、国内ユーザー中心のサービス優先方針を改めて誓った。
▲10月:中立ユーザーへのケアおよび1周年デュアルクラス 10月には、インスタンス空間で単独クランが上位ボスを攻略する「レプリカシード」が追加される。
キム・ミンギュ室長は「まず、このコンテンツについてはチャットでも多く言及されていました。上位クラン向けのコンテンツが多すぎ、中立コンテンツも減り続けているというお話を多くいただきましたが、このレプリカシードこそ、中立の方々も多く参加できるコンテンツではないでしょうか?」と述べ、中立および中小クランへのケアの意志を示した。

また、正式サービス1周年を迎え、既存の成長を保持したまま他職種をプレイできる「デュアルクラス」、最上位の超越スキル、そして大規模な還元報酬イベントが予告された。
▲11月:PVPVEバトルロイヤル戦場「異常氾濫」 11月には、捨てられた地の「Mirror World(ミラーワールド)」に生成されたポータルへ進入し、ファーミングとPVPを経て最後の一人を決めるPVPVEバトルロイヤルコンテンツ「異常氾濫」が導入される。これとともに、「歪んだ桃源郷 Part 2」および「巨人の塔 5層」が追加され、成長の楽しさを拡張する。
カン・ミンチョルPDは「これまで公開してきた通り、順番に完成度高く披露できるよう、しっかりと準備します。今回はまた遅れてしまい、予定された日程に入れられなかったという話が出ないよう、よく準備するようにします」と強調した。
■現場の要求を反映…来週のメンテナンス時に装備復旧券を1枚追加支給
開発陣は、ライブ放送のリアルタイムチャットやフォーラムの掲示板を通じて絶え間なく続いた復旧券の要求に対し、即座に応答し、サプライズ発表を行った。
「はい、まず最近、私たちが装備復旧券を2枚お渡ししましたが、チャット欄でもおっしゃっていたように、『復旧券をもっとくれなければ、復帰するユーザーもいないのではないか』との声をいただきました。装備復旧券を支給することにしましたが、今日私たちがこうして一生懸命準備しても、まだ足りないと感じる方が多いかと思います。
装備復旧券を支給することをお伝えします。今日はではなく、来週のメンテナンス時に装備復旧券を1枚受け取れるよう準備いたします」 — キム・ミンギュ事業室長
この他にも、神石の多重占領制限、キャラクターギフト機能の検討、ダンジョンおよび報酬バランスの再調整など、ユーザーが指摘した改善事項を開発室で綿密に検討し、順次反映させると約束した。

「厳しい批判を胸に刻む…継続的な改善を約束」
放送を締めくくる際、カン・ミンチョルPDとキム・ミンギュ室長は、ユーザーへの感謝とともに、今後のサービスに対する真摯な決意を伝えた。
「本当に時間が経つのが早いと感じています。まず、今日私が何度も戻って確認するといった話を、一昨前の放送よりもずっと多くしてしまったようで、その点は少し申し訳なく思っています。
それでも、お話ししたことや、皆さんがお話ししてくださったことを漏らさずケアして反映しようとしていますので、もう少しだけ待っていただければと思います。遅れることなく披露できるよう努めます」 — カン・ミンチョル開発PD
「はい、今日も称賛よりは厳しい批判を多く聞いたように思います。厳しい批判をいただくことも、私たちは常に深く胸に受け止めています。
ユーザーの皆さんがより楽しく、長くアーキテクトを楽しめるよう、装備復旧券以外にも、1周年イベント時にはもっと多くのものを用意していますので、もう少しだけ待っていてください。
これからもアーキテクトを楽しくプレイしていただければ幸いです。より努力いたします」 — キム・ミンギュ事業室長
単なる指標や数値の発表を超え、現場の悩みと真実味を隠さず露わにしたARCHTALK。約束された下半期ロードマップとユーザー中心のケア政策で武装した『アーキテクト』が、今後のライブサービスにおいてどのような結実を迎えるのか、期待が集まっている。
