Architect: "Nos rompió la cabeza pensar y grabamos las críticas en el corazón"
El equipo de Architect revela su hoja de ruta para el segundo semestre, abordando la fatiga de los jugadores y nuevos contenidos en ARCHITALK.

Architect se está reorganizando ante la proximidad de su primer aniversario. Dado que ya habían revelado su autorreflexión e información de actualizaciones a través de la transmisión oficial ARCHITALK, esta tercera sesión en vivo resultó más importante que de costumbre.
Según DreamAge el día 28, se reveló la hoja de ruta de actualizaciones para la segunda mitad del año, que se extenderá de septiembre a noviembre, junto con medidas de mejora para los asuntos pendientes. En esta transmisión, moderada por la MC Ham Ye-jin, participaron el PD de desarrollo Kang Min-Cheol y el director de negocios Kim Min-Gue, quienes respondieron con total franqueza a las preguntas de los usuarios planteadas en el chat en vivo y en el foro oficial.
※ Las declaraciones de los responsables citadas en el artículo no han sido procesadas ni refinadas, sino que se han trasladado lo más fielmente posible a su estado original.
Al inicio de la transmisión, el equipo de desarrollo expresó directamente su postura sobre los principales inconvenientes y dudas planteados recientemente en el juego. Se anunció que el error de control de las teclas de dirección que ocurría en el entorno móvil se corregirá en la próxima actualización de temporada, y se aclaró que el sistema de teñido, que se discutió en la fase de planificación, fue excluido debido a la preocupación de que afectara la calidad visual según la combinación de colores.

El equipo de desarrollo reveló que, en lugar del teñido, han optado por ofrecer más trajes de alta calidad creados directamente por artistas.
Especialmente ante la ansiedad de los usuarios por el contenido basado en probabilidades, como los sistemas de resonancia y despertar, el director de negocios Kim Min-Gue dio una explicación contundente citando su propia experiencia.
"Sí, y parece que se habla mucho sobre las probabilidades. Primero, tanto en la resonancia como en el despertar, yo también juego al juego, así que a veces le comento cosas al PD Min-Cheol. Por ejemplo, le pregunto: 'Yo tenía un 95% y fallé tres veces, ¿esto es correcto?'. En cuanto a las probabilidades, estamos generando estadísticas en tiempo real constantemente. Si las probabilidades que anunciamos fueran incorrectas, recibiríamos advertencias o avisos, por lo que nunca manipulamos las probabilidades; me gustaría que pudieran confiar en eso" - Director de negocios Kim Min-Gue.
Revelación de la hoja de ruta para la segunda mitad del año (septiembre-noviembre): Enfoque en reducir la fatiga de las tareas y el cuidado de los jugadores neutrales.
Como parte central de la transmisión, se reveló la hoja de ruta de grandes actualizaciones para la segunda mitad del año que se aplicará de septiembre a noviembre.
▲ Septiembre: Mejora de la calidad y recarga de vitalidad
El 2 de septiembre se introducirá el contenido de desafío por clan, el Salón de la Prueba, y el sistema de decoración para personalizar la apariencia. El PD Kang señaló la dirección para reducir la fatiga de las tareas diarias diciendo: "Debido a que esto se solapa con otros contenidos de reclamos, hemos escuchado que hay demasiado contenido y que los usuarios se sienten cansados por tantas tareas. Por ello, no pensamos en esto como un contenido regular, sino que planeamos operarlo como un evento que se abre solo durante un período determinado". Como parte del sistema de decoración, las gafas de sol de corazón se entregarán gratis a todos los usuarios.

Posteriormente, el 9 de septiembre, se realizará una fusión de servidores para algunos servidores y se abrirá la batalla por la ocupación de la piedra divina en la región 4 de la Meseta de la Caída de las Estrellas. Se espera que la batalla por la ocupación de la piedra divina en la región 4 sea clave en el campo de batalla, utilizando la zona de ocupación central elevada y la mecánica de los anillos de impulso para el control de vuelo. El 16 de septiembre se lanzará oficialmente el servidor global, reafirmando la política de priorizar el servicio para los usuarios nacionales.
▲ Octubre: Cuidado de usuarios neutrales y Dual Class por el 1er aniversario
En octubre se añadirá Replica Seed, donde clanes individuales podrán atacar jefes de alto nivel en espacios de instancia. El director Kim expresó su voluntad de cuidar a los clanes neutrales y pequeños/medianos diciendo: "Este contenido se mencionó mucho en el chat. Se decía que hay demasiado contenido para clanes de alto nivel y que el contenido para jugadores neutrales disminuye; ¿no será Replica Seed un contenido en el que los jugadores neutrales también puedan participar mucho?".
Además, para celebrar el primer aniversario del servicio oficial, se anunciaron el Dual Class, que permite jugar otras clases manteniendo el crecimiento previo, habilidades de trascendencia de nivel máximo y un gran evento de recompensas masivas.
▲ Noviembre: Inundación de campos de batalla Battle Royale PVPVE
En noviembre se introducirá el contenido de Battle Royale PVPVE llamado "Inundación de campos de batalla", donde los jugadores entrarán a través de un portal en el Mirror World de las Tierras Abandonadas para realizar farmeo y PVP hasta determinar al último superviviente. Junto con esto, se añadirán la Parte 2 de la Torcida Distorsionada y el 5.º piso de la Torre del Gigante para expandir la diversión del crecimiento. El PD Kang enfatizó: "Como hemos mostrado, nos prepararemos bien para presentarlo de manera completa y en orden. Esta vez nos aseguraremos de prepararlo bien para que no se diga que se retrasó o que no se incluyó en el cronograma previsto".
Respuesta a las demandas del público: Se otorgará un cupón de recuperación de equipo adicional en el próximo mantenimiento.
El equipo de desarrollo respondió de inmediato a las constantes peticiones de cupones de recuperación a través del chat en vivo y el foro. "Sí, recientemente entregamos dos cupones de recuperación de equipo. Pero como se mencionó en el chat, pidieron más para que los usuarios que regresan puedan volver. Así que, aunque hemos preparado esto con mucho esfuerzo, sabemos que para muchos aún es insuficiente. Por ello, hemos decidido otorgar un cupón de recuperación de equipo adicional durante el próximo mantenimiento de la próxima semana" - Director de negocios Kim Min-Gue.

Además, se prometió que el equipo de desarrollo revisará minuciosamente y aplicará gradualmente las mejoras señaladas por los usuarios, como las restricciones de ocupación múltiple de la piedra divina, la revisión de la función de envío de regalos de personajes y el reajuste del equilibrio de mazmorras y recompensas.
"Grabamos las críticas en el corazón... Promesa de mejora continua"
Al finalizar la transmisión, Kang y Kim expresaron su gratitud y su compromiso sincero con el servicio futuro. "Siento que el tiempo ha pasado muy rápido. Siento que he pedido más veces que revisaremos las cosas que en las transmisiones anteriores, y por eso me siento algo apenado. Sin embargo, estamos intentando reflejar cada comentario que nos han hecho sin omitir nada, así que les pedimos un poco de paciencia y trabajaremos para presentarlo sin retrasos" - PD Kang Min-Cheol.
"Hoy parece que hemos escuchado más críticas que elogios. Pero siempre recibimos esas críticas de corazón. Estamos preparando muchas más cosas para el evento del primer aniversario, además de los cupones de recuperación, para que puedan disfrutar de Architect por mucho tiempo. Por favor, esperen un poco más y sigan disfrutando del juego. Nos esforzaremos más" - Director de negocios Kim Min-Gue.
Más allá de simples cifras o estadísticas, ARCHITALK mostró la preocupación y la sinceridad del equipo de desarrollo. Con una hoja de ruta clara para el segundo semestre y políticas centradas en el usuario, se espera con interés ver qué resultados alcanzará Architect en su servicio en vivo.
