TGS 2026: Bufff permitirá combatir enemigos con armas dibujadas a mano
Bufff presentará en el TGS 2026 una zona de experiencia UGC donde niños podrán convertir sus dibujos y fotos en personajes de videojuegos.
| NBNTV = Jung Dong-jin

En el TGS 2026 se presentará un stand de experiencia donde los dibujos realizados a mano y las fotografías tomadas en el lugar se convertirán instantáneamente en personajes y armas dentro de un videojuego.
Según informó Bufff el día 15, la empresa ha confirmado su participación en la zona Manabiba! dentro del Family Game Park del TGS 2026, donde presentará una zona de experiencia para futuros creadores de juegos basada en UGC (Contenido Generado por el Usuario), dirigida a visitantes infantiles.
Bufff ha diseñado una exhibición interactiva que ayuda a los niños a aprender directamente la estructura del desarrollo de juegos (UGC). En el stand del evento, se demostrará un sistema que escanea dibujos hechos a mano en papel o fotografías y videos tomados en el sitio para transformarlos inmediatamente en contenido de juego único.
Se presentarán un total de 5 títulos principales de demostración en la sala de exhibición. Los títulos que se revelarán en el lugar incluyen: ▲Battle Royale Dotabato!, donde los visitantes configuran directamente el campo de batalla y el número de participantes; ▲Rhythm Runner!, un juego de carrera donde la persona en la foto se convierte en el personaje controlado; ▲Tap! Tap! Racers, de carreras de karts; ▲God of Weapons, un RPG donde se luchan batallas equipando armas dibujadas a mano; y ▲Identical Hide and Seek, que utiliza fotos de expresiones faciales para encontrar objetivos.
Fundada en julio de 2023, Bufff es una empresa de soluciones de comunicación de juegos que utiliza tecnología de videojuegos para conectar empresas, IP y regiones con los usuarios. La compañía ha desarrollado y operado juegos casuales oficiales de IPs globales como Attack on Titan y Spy x Family, que funcionan en el entorno de la mini aplicación de LINE. Junto con esto, ha expandido sus negocios de gamificación B2B vinculados a entornos físicos, como el tiro con AR exclusivo para estadios de fútbol y proyectos de demostración de RPG de tipo parque temático y parques.
Basándose en esta capacidad tecnológica, la empresa fue seleccionada para IP360 en junio de 2026, un proyecto de apoyo para la expansión internacional de contenidos organizado por el Ministerio de Economía, Comercio e Industria de Japón.