[TGS 2026] Bufff ra mắt công nghệ biến hình vẽ trên giấy thành vũ khí trong game
Tại TGS 2026, Bufff sẽ giới thiệu khu trải nghiệm UGC giúp trẻ em biến hình vẽ và ảnh chụp thành nhân vật, vũ khí trong trò chơi ngay lập tức.
| NBNTV = Phóng viên Jeong Dong-jin | Tại TGS 2026, một gian hàng trải nghiệm sẽ được ra mắt, nơi những hình vẽ tay và ảnh chụp tại hiện trường có thể ngay lập tức biến thành nhân vật cũng như vũ khí trong trò chơi.

Theo Bufff vào ngày 15, công ty đã xác nhận tham gia khu vực Manabiba! thuộc Family Game Park tại TGS 2026. Tại đây, công ty sẽ công bố khu trải nghiệm dành cho các nhà sáng tạo game tương lai dựa trên nền tảng UGC (Nội dung do người dùng tạo), hướng đến đối tượng khách tham quan là trẻ em.
Bufff đã lên kế hoạch cho một triển lãm trải nghiệm giúp trẻ em trực tiếp học hỏi cấu trúc phát triển trò chơi thông qua UGC. Tại gian hàng, hệ thống sẽ trình diễn khả năng quét tức thì các hình vẽ trên giấy hoặc ảnh/video đã chụp để chuyển đổi chúng thành nội dung game độc nhất.
Tổng cộng có 5 tựa game chính sẽ được trình diễn tại khu triển lãm. Các tựa game được công bố tại hiện trường bao gồm: ▲Battle Royale Dotabato!, nơi người chơi trực tiếp thiết lập chiến trường và số lượng nhân sự; ▲Rhythm Runner!, trò chơi chạy bộ với nhân vật điều khiển chính là người trong ảnh; ▲Tap! Tap! Racers, trò chơi đua xe kart; ▲God of Weapons, trò chơi RPG chiến đấu bằng cách trang bị vũ khí vẽ tay; và ▲Identical Hide and Seek, trò chơi sử dụng ảnh chụp biểu cảm khuôn mặt để tìm mục tiêu.
Được thành lập vào tháng 7 năm 2023, Bufff là công ty giải pháp truyền thông trò chơi, sử dụng công nghệ game để kết nối doanh nghiệp, IP và các địa phương với người dùng. Công ty đã phát triển và vận hành các trò chơi casual chính thức dựa trên các IP toàn cầu như Attack on Titan và Spy x Family hoạt động trong môi trường mini app của LINE. Bên cạnh đó, Bufff cũng mở rộng mảng kinh doanh gamification B2B liên kết với thực tế, chẳng hạn như bắn súng AR tại sân vận động bóng đá, hay các dự án thực chứng RPG tại các công viên chủ đề và công viên.
Dựa trên năng lực công nghệ này, vào tháng 6 năm 2026, công ty đã được chọn là doanh nghiệp mục tiêu của IP360, một dự án hỗ trợ tiến ra thị trường nước ngoài cho các nội dung do Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản chủ trì.