[アニメ×ゲームフェスティバル2026] 参加企業106社に確定…前年比49%増
AGF 2026の参加企業が計106社に決定し、前年比49%増の過去最大規模となりました。ゲーム、アニメ、MD、バーチャルなど多様なジャンルが集結します。
NBNTV=チョン・ドンジン記者|AGF 2026(Anime X Game Festival 2026)の規模が拡大している。

5日、AGF組織委員会によると、2018年の初開催以来、今年で7回目を迎えるAGF 2026が、12月4日(金)の開幕を前に参加企業のラインナップを最終確定した。
去る10月19日から公式SNSを通じて順次公開されてきた今年の参加企業は計106社で、昨年の71社と比較して約49%増加した数値だ。これはAGF開催以来、歴代最多の参加企業数であり、毎年高まるサブカルチャーコンテンツへの関心と参加需要を物語っている。
今年は国内外のゲーム会社をはじめ、アニメーション配給・制作会社、MD・フィギュアブランド、出版社、バーチャルクリエイター所属事務所、コンテンツ教育機関など、多様な分野の企業が参加し、より豊かなコンテンツラインナップを完成させた。
今年の参加企業規模が歴代最大へと拡大できた背景には、展示スペースの拡充がある。
AGF 2026は、昨年来場者の待機スペースとして活用されていたキンテックス第1展示場5ホールの一部(5Aホール)を、今年、正式な展示スペースへと転換し、半ホール規模の展示面積を追加で確保した。スペースに対して熱い参加の熱気により、2025年と2026年の2年連続で参加申し込みが早期に締め切られるほど高い出展需要を示してきただけに、今回のスペース拡大を通じて、より多くの参加企業が来場者と出会える基盤を整えた。
参加企業規模の拡大とともに注目すべき点は、参加分野の多様性だ。
AGF公式ホームページに公開された参加企業の分類を基準に、公式参加企業106社の構成を詳しく見ると、今年の全参加企業のうちゲーム会社の比重は34.0%、MD・フィギュアは22.6%、アニメーションが9.4%、出版が9.4%であり、その他にバーチャル、その他の分野、スポンサーなどが24.6%に達する。
特に、ゲーム会社とMD・フィギュアに加え、アニメーションや出版、バーチャルなど、より多様なサブカルチャージャンルが37.7%を占め、よりバランスの取れたラインナップ構成を完成させた。
韓国を代表するサブカルチャーファンのお祭りであるAGF 2026は、2026年12月4日(金)から6日(日)まで、一山(イルサン)のキンテックス第1展示場で開催され、より特別で多彩なコンテンツで来場者を迎える予定だ。
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