AGF 2026 confirma 106 expositores, un aumento del 49% respecto al año pasado
El AGF 2026 alcanza su mayor número de participantes con 106 empresas, reflejando el creciente interés por el contenido subcultural.
| NBNTV = Jeong Dong-jin

El AGF 2026 (Anime X Game Festival 2026) ha crecido en magnitud.
Según el Comité Organizador de AGF el día 5, el AGF 2026, que celebra su séptima edición tras su debut en 2018, ha confirmado finalmente su alineación de expositores antes de su inauguración el viernes 4 de diciembre.
Los expositores de este año, que se han ido revelando secuencialmente a través de las redes sociales oficiales desde el 19 de octubre, suman un total de 106 empresas, lo que representa un incremento de aproximadamente el 49% en comparación con las 71 empresas del año pasado. Esta es la mayor cantidad de participantes en la historia desde la creación de AGF, lo que demuestra el creciente interés y la demanda de participación en contenidos de subcultura que aumenta cada año.
Este año, empresas de diversos sectores, incluyendo desarrolladores de videojuegos nacionales e internacionales, distribuidoras y productoras de animación, marcas de MD y figuras, editoriales, agencias de creadores virtuales e instituciones de educación de contenidos, se han unido para completar una alineación de contenidos aún más rica.
El trasfondo que permitió que la escala de los expositores se expandiera a su máximo histórico este año es la ampliación del espacio de exhibición.
El AGF 2026 ha convertido parte del pabellón 5 (Pabellón 5A) del Centro de exposiciones KINTEX 1, que el año pasado se utilizaba como área de espera para los visitantes, en un espacio de exhibición oficial para este año, asegurando un área adicional equivalente a medio pabellón. Dado que la demanda de participación ha sido tan alta que las solicitudes se cerraron anticipadamente durante dos años consecutivos, en 2025 y 2026, debido al intenso entusiasmo en relación con el espacio, esta expansión proporciona la base para que un mayor número de expositores puedan encontrarse con los visitantes.
Junto con la expansión del número de expositores, un punto digno de atención es la diversidad de los sectores participantes.
Al observar la composición de las 106 empresas participantes oficiales basándose en la clasificación publicada en el sitio web oficial de AGF, el sector de videojuegos representa el 34.0%, MD y figuras el 22.6%, animación el 9.4%, y editoriales el 9.4%, mientras que los sectores de virtual, otros y patrocinadores alcanzan un 24.6%.
Especialmente, además de las empresas de videojuegos y de MD y figuras, géneros subculturales más diversos como la animación, la edición y lo virtual representan el 37.7%, completando una alineación más equilibrada.
El AGF 2026, el festival que representa a los fans de la subcultura en Corea, se llevará a cabo del viernes 4 al domingo 6 de diciembre de 2026 en el Centro de exposiciones KINTEX 1 en Ilsan, y recibirá a los visitantes con contenidos aún más especiales y variados.
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