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【TGS 2026】NHN、韓国のスピードと日本の企画力を融合した日韓協業モデルを構築

NHNがTGS 2026にて、韓国の迅速な開発力と日本子会社NHNプレイアートの高度な企画力を結集した日韓協業モデルを公開。新作『幻想世界のぷちぽよん』を通じ、次世代オリジナルIPの創出とグローバル展開に向けた戦略を明らかにしました。

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(左から)キム・サンホ NHNゲーム事業部門代表、村上春樹 NHNプレイアート総括PD / 写真=NHN

左からキム・サンホNHNゲーム事業部門代表、村上春樹NHNプレイアート総括PD / 写真=NHN

| NBNTV=チョン・ドンジン |

NHNは、新作『幻想世界のぷちぽよん』の共同開発プロセスを通じて、日韓両国がもたらすシナジーの鍵は「スピード」と「完成度」にあると明らかにした。

18日、NHNによると、TGS 2026の期間中に韓国と日本のゲーム事業部門の責任者による合同インタビューを実施。両国の協業に基づいたグローバルゲーム事業戦略を公開した。

NHNは18日、日本の幕張メッセ近隣のニューオータニ幕張ホテルにて、キム・サンホ NHNゲーム事業部門代表と村上春樹 NHNプレイアート理事・総括PDが出席する形でインタビューを行った。

このインタビューは、単なる新作紹介の枠を超え、両社の強みを結集して検証済みの「面白さ」をオリジナルIPへと拡張する「協業の方程式」に焦点を当てたものとなった。

キム代表と村上総括PDは、NHNと、その日本モバイルゲーム子会社であるNHNプレイアートが、ここ数年で両組織の強みを融合させる形で協業体系を高度化してきたと説明。それぞれの専門性を基盤として、一つの開発サイクルを完結させる分業構造がその特徴だという。

具体的には、NHNプレイアートがユーザーが納得するまで突き詰める「核心的な面白さの設計」を担当し、NHNがそれを早期に実装・検証してプレイ可能な作品へと仕上げる。企画確定後、スピード感のある開発と検証を繰り返すことで、完成度とスピードという、相反しやすい二つの価値を同時に確保している。

キム代表は「面白さの本質を見つけるまで妥協しないことがNHNプレイアートの役割だ」とした上で、「韓国と日本の働き方や文化が異なっていたため、初期には歩み寄る過程が必要だったが、数年間の連携を通じて互いの強みを深く信頼できるようになった。今ではNHNプレイアートが完成した企画を託せば、NHNが開発段階からスピードを出せる強固な協力基盤が整った」と述べた。

また、NHNの開発組織による迅速な実行力が加わることで、企画の本質を損なうことなく全体の開発スピードを上げられた点も強調された。キム代表は「企画の実効性は直接プレイすることによって検証される」とし、「迅速な判断が可能となるよう、開発と検証のサイクルを短く維持することに集中している」と明らかにした。

今回の協業は、NHNが20年以上にわたって築いてきた日韓ゲーム事業の延長線上にある。NHNは2000年のハンゲームジャパン設立を皮切りに、韓国と日本を行き来しながらノウハウを蓄積。LINE POPなどで日本市場での成果を確認し、2013年には日本法人であるNHNプレイアートを設立して、日本における事業の柱を築いた。

両社間の交流は、鄭宇津代表がNHNとNHNプレイアートの両代表を兼任することになったことを契機に本格化した。

初期の日韓イベント視察レベルから、日韓の構成員が共に参加する社内イベント「Games Week」、AI活用課題を短期間で遂行する「AIスプリントン」、経営陣レベルで事業方向を共有する「日韓役員ワークショップ」、新入社員が互いの文化を学ぶ「日韓新入社員交流会」など、交流の形態は多様化。両社間の文化的共感も深まっている。

キム代表と村上総括PDは、こうした多層的な交流の積み重ねが、自然と両社の強みを活かした「共同開発段階」へとつながったと説明した。

NHNプレイアートはこれまで、▲日本で3,600万ダウンロードを記録した『妖怪ウォッチ ぷにぷに』、▲リリース10年目で累計2,000万件を超えた『#コンパス 戦闘摂理分析システム』、▲今年3月のリリース以降、着実に人気を集めている『ディシディア デュエル ルム ファイナルファンタジー』など、日本の国民的ゲームと呼べる大型ヒット作を多数輩出してきた。

今回のインタビューでは、こうした企画力の成果を紹介するとともに、NHNプレイアートとNHNが共に開発した初の共同プロジェクトとして『幻想世界のぷちぽよん』が公開された。

『幻想世界のぷちぽよん』は、次世代オリジナルIP確保のための日韓両社の初の協業の結実であり、今回のTGS 2026で初公開される新作3種のうちの一つだ。

両社は、この作品が「核心的な面白さの設計(NHNプレイアート)」と「迅速な開発実行(NHN)」という初の協力体系が、実際の開発プロセスにおいてどのように噛み合って機能したかを示す象徴的な事例であると述べた。

既存のヒット作で検証された「面白さの文法」を、新しいオリジナルIPにも成功裏に移植できるかを確認する過程でもあるという。韓国のユーザー向けに、公式サイトとSNSチャンネルの開設についても併せて発表した。

村上総括PDは「NHNプレイアートの面白さ設計とNHNの実現・検証が結合したとき、どのような結果が出るかを示す事例になると期待している」と述べた。キム代表も「『幻想世界のぷちぽよん』は協業の成果物であり、プロセス検証のための舞台だ」とし、「ここで確立された協業方式を、今後推進される他のプロジェクトにも拡大適用する計画だ」と付け加えた。

キム代表と村上総括PDは、日韓協業の究極的な目標は単一タイトルの成功にとどまらず、両国の組織が共にゲームを作る過程で協業手法を発見し、それを他のプロジェクトへと拡張していくことにあると強調した。

現場では、両社が描く中長期的なグローバル事業の方向性、協業過程における試行錯誤と克服策、今後の追加プロジェクト計画などが幅広く議論された。

日韓協業の実効性を高めるための組織・インフラ整備も進んでいる。NHNはグループ内の日本事業と日韓交流を専任する組織を新設し、日本語で円滑にコミュニケーションができる協業専門PMを配置。あわせて、ビデオ会議や業務管理機能を統合した協業プラットフォーム「Dooray」に一本化することで、効率性を高めているという。

キム代表は「長期的な交流と経験の蓄積のおかげで、日本市場をターゲットにした日韓協業プロジェクトが最初の結実を迎えることができた」とし、「NHNはこれからもこのような協力構造を継続的に高度化し、日韓協業に基づいたグローバルゲーム事業の展開を加速させていく」と明らかにした。

続けて「韓国と日本がそれぞれの強みを結合して最高のシナジーを生み出すプロセスを完成させ、NHNゲーム事業の全般において実質的な指標となるような協業モデルを提示していく」と強調した。

NHNプレイアートは、『妖怪ウォッチ ぷにぷに』や『#コンパス』など、多様なモバイルゲームを長期間にわたり成功裏にサービスしているNHNの日本モバイルゲーム子会社だ。

9月17日(木)から21日(月)まで開催される今回のTGS 2026に8年ぶりにブースを構えて参加し、『幻想世界のぷちぽよん』を含む新作・サービス作品計7種を披露している。詳細は別途公開された特設ページ(日本語)で確認できる。

By NBNTV Editorial Team · By チョン・ドンジン · By 정동진 기자
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