NBNTV Global

NHN xây dựng mô hình hợp tác Hàn-Nhật: Kết hợp tốc độ và sự hoàn thiện

NHN công bố chiến lược game toàn cầu thông qua mô hình hợp tác giữa Hàn Quốc và Nhật Bản, kết hợp tốc độ phát triển và khả năng thiết kế trò chơi đỉnh cao.

·

[TGS 2026] NHN xây dựng mô hình hợp tác Hàn-Nhật: Kết hợp tốc độ và sự hoàn thiện

Từ trái sang: Kim Sang-ho, Đại diện Bộ phận Kinh doanh Game NHN và Murakami Haruki, Tổng PD của NHN PlayArt / Ảnh = NHN

(Từ trái sang: Kim sang-ho, Đại diện mảng kinh doanh game NHN, Murakami Haruki, Tổng đạo diễn PD tại NHN Playart / Ảnh = NHN)

| NBNTV = Phóng viên Jeong Dong-jin | NHN cho biết sự cộng hưởng giữa Hàn Quốc và Nhật Bản thông qua quá trình hợp tác phát triển dự án "Thế giới huyền ảo Puchipoyon" chính là sự kết hợp hoàn hảo giữa tốc độ và độ hoàn thiện.

Theo NHN vào ngày 18, trong khuôn khổ TGS 2026, một cuộc phỏng vấn nhóm giữa những người đứng đầu mảng kinh doanh game tại Hàn Quốc và Nhật Bản đã được tiến hành, qua đó công bố chiến lược kinh doanh game toàn cầu dựa trên sự hợp tác giữa hai nước.

Vào ngày 18, NHN đã tổ chức buổi phỏng vấn tại khách sạn New Otani Makuhari gần Makuhari Messe, Nhật Bản, với sự tham dự của Kim sang-ho, Đại diện mảng kinh doanh game NHN và Murakami Haruki, Giám đốc kiêm Tổng đạo diễn PD tại NHN Playart.

Buổi gặp gỡ không chỉ dừng lại ở việc giới thiệu các tác phẩm mới, mà tập trung vào việc làm nổi bật công thức hợp tác nhằm kết hợp thế mạnh của cả hai công ty để mở rộng những giá trị giải trí đã được kiểm chứng thành các IP nguyên bản.

Kim sang-ho và Murakami Haruki giải thích rằng NHN cùng công ty con chuyên về game di động tại Nhật Bản là NHN Playart đã không ngừng nâng cao hệ thống hợp tác trong những năm gần đây bằng cách kết hợp thế mạnh của tổ chức tại cả hai quốc gia. Đặc điểm nổi bật là cấu trúc phân công lao động, nơi mỗi bên hoàn thiện một chu kỳ phát triển dựa trên chuyên môn riêng biệt.

Cụ thể, NHN Playart đảm nhận việc thiết kế cốt lõi của niềm vui trò chơi cho đến khi người dùng hoàn toàn hài lòng, trong khi NHN sẽ hiện thực hóa và kiểm chứng sớm các thiết kế đó để hoàn thiện thành tác phẩm có thể chơi được. Bằng cách lặp lại quá trình phát triển và kiểm chứng nhanh chóng sau khi kế hoạch được xác định, họ đã đồng thời đạt được hai giá trị vốn dễ xung đột là độ hoàn thiện và tốc độ.

Kim sang-ho cho biết: "Vai trò của NHN Playart là không thỏa hiệp cho đến khi tìm thấy bản chất của niềm vui. Vì phương thức làm việc và văn hóa giữa Hàn Quốc và Nhật Bản khác nhau nên ban đầu cần có quá trình điều chỉnh, nhưng sau nhiều năm phối hợp, chúng tôi đã xây dựng được sự tin tưởng sâu sắc vào thế mạnh của nhau. Giờ đây, một nền tảng hợp tác vững chắc đã được thiết lập, nơi NHN có thể đẩy nhanh giai đoạn phát triển ngay khi NHN Playart chuyển giao các kế hoạch đã hoàn thiện."

Ông cũng nhấn mạnh rằng nhờ khả năng thực thi nhanh chóng của đội ngũ phát triển NHN, họ có thể nâng cao tốc độ phát triển tổng thể mà không làm tổn hại đến bản chất của kế hoạch. Kim cho biết: "Tính hiệu quả của kế hoạch được kiểm chứng thông qua việc chơi trực tiếp. Chúng tôi đang tập trung vào việc duy trì chu kỳ phát triển và kiểm chứng ngắn để có thể đưa ra quyết định nhanh chóng."

Sự hợp tác lần này là sự tiếp nối của hoạt động kinh doanh game Hàn-Nhật mà NHN đã tích lũy trong hơn 20 năm. Bắt đầu với việc thành lập Hangame Japan vào năm 2000, NHN đã tích lũy bí quyết kinh doanh game thông qua việc hoạt động tại cả Hàn Quốc và Nhật Bản. Họ đã xác nhận thành quả tại thị trường game di động Nhật Bản với Line Pop, và vào năm 2013, đã thiết lập trụ cột kinh doanh game tại Nhật bằng việc thành lập pháp nhân game NHN Playart.

Sự giao lưu giữa tổ chức hai công ty đã trở nên mạnh mẽ hơn kể từ khi Zin đảm nhiệm cùng lúc vai trò đại diện của cả NHN và NHN Playart.

Không chỉ dừng lại ở mức độ tham quan các sự kiện, các hình thức giao lưu đã trở nên đa dạng như: Games Week (sự kiện nội bộ có sự tham gia của nhân viên cả hai nước), AI Sprinton (thực hiện các nhiệm vụ ứng dụng AI trong thời gian ngắn), Hội thảo điều hành Hàn-Nhật (chia sẻ hướng kinh doanh và nhiệm vụ hợp tác ở cấp quản lý), và Hội giao lưu nhân viên mới Hàn-Nhật (nơi nhân viên mới học hỏi văn hóa và cách làm việc của nhau ngay từ đầu), giúp mở rộng sự đồng cảm về văn hóa giữa hai công ty.

Kim sang-ho và Murakami giải thích rằng nhờ sự tích lũy các tầng giao lưu này, hai bên đã tiến tới giai đoạn hợp tác phát triển chung, nơi mỗi bên phát huy thế mạnh để cùng tạo ra một trò chơi.

NHN Playart từ trước đến nay đã sản sinh ra nhiều siêu phẩm đình đám, trở thành trò chơi quốc dân tại Nhật Bản như: Yo-kai Watch Punipuni đạt 36 triệu lượt tải xuống tại Nhật, hệ thống phân tích quy luật chiến đấu của #Compass vượt mốc 20 triệu lượt tải xuống tích lũy tại Nhật sau 10 năm phát hành, và Disc Dia Duel Room Final Fantasy đang duy trì sức hút kể từ khi ra mắt vào tháng 3 vừa qua.

Trong cuộc phỏng vấn này, hai người vừa giới thiệu thành quả của năng lực lập kế hoạch, vừa công bố dự án hợp tác chung đầu tiên được phát triển bởi NHN Playart và NHN mang tên "Thế giới huyền ảo Puchipoyon".

"Thế giới huyền ảo Puchipoyon" (tên tiếng Nhật: Gensou Sekai no Puchipoyon) là thành quả hợp tác đầu tiên của hai bên nhằm đảm bảo các IP nguyên bản thế hệ mới, và là một trong ba tác phẩm mới lần đầu tiên được công bố tại TGS 2026.

Hai bên cho biết tác phẩm này là minh chứng thực tế về cách thức vận hành của hệ thống hợp tác: thiết kế cốt lõi (NHN Playart) kết hợp với thực thi phát triển nhanh chóng (NHN).

Đây được xem là quá trình kiểm chứng liệu những công thức tạo nên thành công của các trò chơi trước đây có thể được áp dụng thành công cho các IP nguyên bản mới thông qua mô hình hợp tác này hay không. Đồng thời, thông tin về việc mở trang web chính thức và các kênh SNS tại Hàn Quốc cũng đã được công bố để người dùng trong nước có thể tiếp cận thông tin về trò chơi.

Murakami kỳ vọng: "Đây sẽ là ví dụ điển hình cho thấy kết quả khi kết hợp khả năng thiết kế của NHN Playart với năng lực thực thi và kiểm chứng của NHN." Kim sang-ho cũng nói thêm: "Thế giới huyền ảo Puchipoyon vừa là thành quả của sự hợp tác, vừa là sân khấu để kiểm chứng quy trình. Chúng tôi có kế hoạch áp dụng rộng rãi mô hình hợp tác đã được thiết lập này cho các dự án khác trong tương lai."

Kim sang-ho và Murakami nhấn mạnh mục tiêu cuối cùng của sự hợp tác Hàn-Nhật không chỉ là thành công của một tựa game đơn lẻ, mà là việc tìm ra phương thức hợp tác hiệu quả trong quá trình cùng tạo ra trò chơi để mở rộng sang các dự án khác.

Tại hiện trường, hai bên cũng đã thảo luận sâu rộng về hướng kinh doanh toàn cầu trung và dài hạn, các phương án khắc phục khó khăn trong quá trình hợp tác cũng như kế hoạch cho các dự án hợp tác bổ sung trong tương lai.

Để nâng cao hiệu quả hợp tác, các tổ chức và cơ sở hạ tầng cũng đã được điều chỉnh. NHN đã thành lập một tổ chức chuyên trách mảng kinh doanh tại Nhật Bản và giao lưu Hàn-Nhật, đồng thời bố trí các PM chuyên môn có khả năng giao tiếp tiếng Nhật lưu loát để hỗ trợ trao đổi giữa hai bên. Ngoài ra, việc thống nhất các nền tảng họp trực tuyến, dịch thuật và quản lý công việc trên nền tảng hợp tác Dooray cũng đã giúp nâng cao hiệu suất làm việc.

Kim sang-ho khẳng định: "Nhờ sự tích lũy kinh nghiệm và giao lưu lâu dài, dự án hợp tác Hàn-Nhật hướng tới thị trường Nhật Bản đã có thể gặt hái những thành quả đầu tiên. NHN sẽ tiếp tục hoàn thiện cấu trúc hợp tác này để đẩy mạnh triển khai các hoạt động kinh doanh game toàn cầu dựa trên nền tảng hợp tác Hàn-Nhật."

Ông cũng nhấn mạnh: "Chúng tôi sẽ hoàn thiện quy trình kết hợp thế mạnh của Hàn Quốc và Nhật Bản để tạo ra sự cộng hưởng tối đa, từ đó đưa ra mô hình hợp tác có thể trở thành cột mốc thực tế cho toàn bộ mảng kinh doanh game của NHN."

NHN Playart là công ty con chuyên về game di động tại Nhật Bản của NHN, hiện đang vận hành thành công nhiều trò chơi di động khác nhau như Yo-kai Watch Punipuni và #Compass.

Tại TGS 2026 diễn ra từ thứ Năm ngày 17/9 đến thứ Hai ngày 21/9, NHN đã quay trở lại tham gia với gian hàng sau 8 năm, giới thiệu tổng cộng 7 tác phẩm mới và đang vận hành, bao gồm cả "Thế giới huyền ảo Puchipoyon". Thông tin chi tiết có thể xem tại trang web đặc biệt (tiếng Nhật) đã được mở.

By NBNTV Editorial Team · By Jeong Dong-jin · By 정동진 기자
Share Facebook X Email

Related articles