ネオウィズ、50億ウォンの自社株消却と『Pの嘘』のDNA継承へ:開発リーダーを共同代表に抜擢
ネオウィズが50億ウォン規模の自社株消却と、開発者出身のパク・ソンジュン氏を共同代表に選任。ヒット作『Pの嘘』のノウハウを活かし、グローバルIPホルダーへの飛躍を目指します。
| NBNTV=チョン・ドンジン記者 | ネオウィズが1997年の創設以来初めて、ゲーム開発者出身であるパク・ソンジュン新作開発グループ長を新任共同代表に選任した。単なる定期人事を超え、現場の開発総括を経営のトップに抜擢した背景に、業界の注目が集まっている。

過去にスタジオ独立運営体制で苦い試行錯誤を経験したネオウィズは、『Pの嘘』のヒットを通じてグローバル市場での可能性を証明した。8月12日に公開された実績も、単なる短期的な損益集計にとどまらず、検証済みの自社IPを継続的に発掘し、グローバルIPホルダーへと脱皮するという戦略的な意志を明確に示している。
8月12日に公示された第2四半期の暫定実績(売上高1,021億ウォン、営業利益79億ウォン)は、ネオウィズの事業的成果と解決すべき課題を同時に浮き彫りにした。『ブラウンダスト2』と『Cat & Soup』が牽引したモバイル部門の売上は532億ウォンとなり、前年同期比21%成長して実績を堅実に支えた。
一方で、PC・コンソール部門は『Pの嘘』の販売が下落安定期に入ったことにより、売上高373億ウォン(前年同期比35%減)を記録した。これは単一の大作IPへの実績依存度を下げ、次作リリースまでの空白期間を埋めるための多様化されたラインナップ構築が急務であることを示す結果となった。
ネオウィズは、こうした現実的な課題に対し、開発リーダーシップの強化という正攻法を選択した。『Pの嘘』の成功を導いたパク・ソンジュン代表を前面に押し出すことで、新作開発の意思決定段階を大幅に短縮し、全社的な制作の完成度を直接管理させる体制を整えたのだ。
今回のパク・ソンジュン共同代表体制への移行は、『Pの嘘』で検証された開発ノウハウを全社の制作プロセスに移植し、グローバルユーザーの期待に応えるウェルメイドな新作を絶え間なく提供できる体系的な基盤を築くための措置である。
これと同時に、ジャンルとプラットフォームの多角化によるファンダメンタルズの強化も加速させている。グローバル累計6,000万ダウンロードを記録した『Cat & Soup』の開発会社ハイディアを本社に吸収合併し、モバイルカジュアル部門の収益基盤を固めた。また、ワーゲイミング出身のクリス・チョン・グローバル事業グループ長を迎え入れ、欧米市場におけるパブリッシング能力を強力に補完した。
現在、ネオウィズは『Pの嘘』の次作およびDLCはもちろん、サブカルチャーRPGプロジェクト「FN」、ソウルライクプロジェクト「ウィンディ」、ストーリー中心のプロジェクト「ルビコン」など、多彩なグローバルターゲットのパイプラインを滞りなく準備中である。
あわせて、8月12日に決議した50億ウォン規模の自己株式取得および全量消却は、流通株式数を減らすことで実質的な株主価値を高めようとする強力な透明経営の意志である。大胆な自社株消却と開発リーダーシップの全面配置という決断が、下半期のネオウィズの体質改善と業績反転を導き出すのか、期待が高まっている。