6万8,000ウォン→38ウォン…「二ノ国」マーブレックス(MBX)ビルド、9月17日に終了
ネットマーブルは「二ノ国:Cross Worlds」のマーブレックス(MBX)採用グローバル版を9月17日に終了し、非採用の統合ビルドへ移行する。MBXはビッサムで上場時高値6万8,000ウォンから38.99ウォンへ約99.94%下落した。
「二ノ国:Cross Worlds」代表イメージ/資料=ネットマーブル

|内外経済TV=チョン・ドンジン|マーブレックス(MBX)の奇跡は、いったいいつ起きるのだろうか。
韓国内外の暗号資産業界が浮き沈みを繰り返すなか、マーブレックスは体制の立て直しに動く。今回の再編では、マーブレックスを採用してきたゲームと、そのグローバル展開のあり方が改めて整理されることになった。
2022年3月の「A3:Still Alive」を皮切りに、「二ノ国:Cross Worlds」(以下、「二ノ国」)はマーブレックスを搭載したブロックチェーンゲームとして注目された。しかし時間が経過した現在、ネットマーブルは「二ノ国」とマーブレックスを切り離し、モバイルゲームのグローバルビルドとして体質を改める方針だ。
2日、ネットマーブルやネットマーブルネオなどによると、「二ノ国」のグローバル版は9月17日をもってサービスを終了する。2022年5月25日のリリースから約4年4カ月、日数では1,577日で終了を迎えることになる。
「二ノ国」には、2021年6月10日にリリースされた通称「テホンマ」ビルドと、2022年5月にリリースされたマーブレックスビルドという区分がある。「テホンマ」ビルドの対象地域は韓国、日本、台湾、香港、マカオだ。
今回のサービス終了は、マーブレックスビルドだけに限られる。ネットマーブルはその後、マーブレックスを適用しない通常のグローバルビルドとしてサービスを再開する方針を示している。つまり、「二ノ国」そのものを終わらせるのではなく、マーブレックスを組み込んだ形態を終了し、別のグローバルビルドへ切り替える構図となる。
2023年1月の「MBX Day」で公開された「二ノ国:Cross Worlds」/資料=ネットマーブル
一部では、ネットマーブルが推進するIPビジネス戦略において、マーブレックスの搭載は一種の実験だったとの見方が出ている。その実験を終えた後、再びIPに重点を置くグローバルビルドへ転換し、「二ノ国」が持つ可能性を探ろうとしているという解釈だ。
一般的なブロックチェーンゲーム業界では、ゲームに適用されたトークンやコインの価格下落を背景に、上場廃止が相次ぐ副作用がある。ゲームと結び付いたトークンやコインが、ゲームとともに姿を消すためであり、その影響をいかに抑えるかが問題となる。

しかしネットマーブルは、「二ノ国」のマーブレックスビルドからマーブレックスを外し、「二ノ国」を残す道を選んだ。前述の「二ノ国」は、レベルファイブとスタジオジブリが協力したファンタジーRPG「二ノ国」をモバイルRPGとして再解釈した作品だ。この成り立ちがあるからこそ、少なくともIPは残せるというのが業界の見方である。
ビッサムで取引されているマーブレックス(MBX)/資料=ビッサム
マーブレックスを取り扱う暗号資産取引所ビッサムの価格を基準にすると、マーブレックスの下落率は約99%に達する。2022年5月6日にMBX/KRWの取引ペアが開設された際は、始値5万2,200ウォン、高値6万8,000ウォン、安値3万6,000ウォン、終値3万9,180ウォンを記録し、華々しいデビューを飾った。
これに対し、きょう2日時点のマーブレックスは、始値37.82ウォン、高値38.99ウォン、安値37.02ウォン、終値38.48ウォンとなっている。上場当日の各価格が数万ウォン台だったのに対し、現在示されている価格はいずれも30ウォン台だ。
2022年5月の上場日と2026年7月2日の高値を基準にすると、6万8,000ウォンから38.99ウォンへの下落は約1,744分の1に相当し、下落率は99.94%となる。現実的な例に置き換えれば、当時1,000万ウォンを投資していた場合、その価値はコーヒー1杯分に当たる約5,700ウォンにすぎない。
ネットマーブルの関係者は、「マーブレックス版の終了後、グローバル統合サーバーとして7月中にオープンする予定だ」と説明した。
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