ネクサスのチャン・ヒョングク代表、ONE StoreをWeb3特化型ストアへ転換し市場開拓へ
ネクサスのチャン・ヒョングク代表がONE Store買収の背景を明かしました。Web3に特化したグローバルストアへの変貌と、AI・ブロックチェーン技術を融合させた次世代ゲームプラットフォーム戦略を語ります。
| NBNTV=チョン・ドンジン記者 | ネクサスのプロジェクト「CROSS」が「ONE Chain」へと名称変更することを予告したタイミングで、ネクサスのチャン・ヒョングク代表は去る18日、YouTubeを通じて「ネクサスはなぜONE Storeを買収したのか? チャン・ヒョングク代表が直接明かす買収の背景とプラットフォーム戦略」について語った。

かつてApple App StoreとGoogle Playの二強体制を打破すべく、韓国独自のマーケットとして成長したONE Storeは、IPO(新規公開株式)も見据えていた。しかし、市場シェアに対する破壊力が弱いという指摘や、通信3社やNAVER Corporationのアプリストアといった過去の遺物であるとの評価を受けるほど、成長勢いは以前のようではない。
その結果、ネクサスがONE Storeの筆頭株主になるという公示とは別に、同社の負債負担が増大することへの懸念から、市場の反応は冷ややかであった。それにもかかわらず、チャン代表は約8分間の動画を通じて、ONE Storeを単なるマーケットではなく、Web3に特化したグローバルストアへと変貌させることを予告した。
チャン代表は「これまでメインネット、ウォレット、コミュニティ、クエストプラットフォーム、ウェブショップ、決済システムなど、多様な構成要素を構築してきたが、ゲームを配信する機能が欠けていた」とし、「ONE Storeの買収は、プラットフォームとしての最後のパズルを埋める非常に重要な選択だった」と背景を明らかにした。
すでに国内のゲーム業界では、Web3ゲームやブロックチェーンゲームに対し、射幸性や換金性の問題から参入障壁が存在し、現行の法令によりP2Eのネガティブなイメージが強いため、いわゆる「収益化ゲーム(サルメクゲーム)」が活動できる場所がない状況にある。
チャン代表は「AI時代において、誰もがゲームを作ることはできるが、それを安定的にサービスすることは依然として難しいことだ」とし、「ONE Storeがサービスに必要なすべてをオールインワンで支援することで、Google Play Storeと確実な差別化を図っていく」と説明した。
そのため、既存のONE Storeブランドはグローバル市場でもそのまま維持し、ネクサスが保有していたブロックチェーンメインネット「CROSS」の名称を「ONE Chain」に変更する。あわせて、メインネットのネイティブトークン名も「CROSS」から「ONE」へと全面的に統合し、ビジネスアイデンティティを一本化する。
チャン代表は「30年前にゲーム業界に入門した際、漠然と描いていたゲームプラットフォームの大きな絵を、AIとブロックチェーンという新しい技術を結合させて完成させていっている」とし、「今回のM&Aを契機に、ネクサスとONE Storeはグローバル市場で一段階大きく飛躍するだろう」と伝えた。
関連記事
コメント 0